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Ci sono 22 prodotti.
La gara di mongolfiere
Versione in simboli – CAA
Testo: Andrea Martini - Sandro Arista
Progetto grafico: Animundi s.r.l.
Adattamento a cura di: Puntidivista Soc. Coop. a r.l.
Prima edizione: Maggio 2022
Prezzo: 25,00
ISBN: 979-12-80350-24-4
La gara di mongolfiere
Libro gioco con font accessibile/DSA
Testo: Andrea Martini - Sandro Arista
Progetto grafico: Animundi s.r.l.
Adattamento a cura di: Puntidivista Soc. Coop. a r.l.
Prima edizione: Maggio 2022
Prezzo: 25,00
ISBN: 9791280 350237
Giochiamo con l'Italia – in carta e feltro
Prima edizione: Maggio 2022
Ideazione e progetto grafico: Puntidivista
Allestito da: Puntidivista soc. coop. a r.l.
ISBN: 9791280350268
Euro 29,50
La mia giornata – libro in feltro
Prima edizione: Maggio 2022
Ideazione e progetto grafico: Puntidivista
Allestito da: Puntidivista soc. coop. a r.l.
ISBN: 9791280350220
Euro 22,00
L'A B C di Brando
Diritto all’educazione (Art. 28 CRC) - Libro illustrato con inserti tattili
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Illustrazioni: Alessandro Caramalli
Progetto grafico: Puntidivista
ISBN: 979-12-80350-21-3
Prima edizione: Maggio 2022
Euro 22,00
Eli ha tanta fame – versione nero/braille con inserti tattili
Diritto alla vita (Art. 6 CRC)
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Progetto grafico: Puntidivista
ISBN: 9 791280 350206
Euro: 25,00
Uscita: Aprile 2022
Il cucciolo senza nome – versione nero/braille con inserti tattili
Diritto al nome e diritto all’identità (Artt. 7 e 8 CRC)
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Progetto grafico: Puntidivista
ISBN: 979-12-80350-19-0
Euro: 25,00
Uscita: Aprile 2022
Versione in simboli ispirati alla comunicazione aumentativa alternativa (CAA)
Versione BRAILLE - Font accesibile + Braille
Alle porte del Natale, Lampadino e Caramella, con coraggio e intuizione, riusciranno a risolvere un oscuro mistero che rischia di rovinare l’allegria del MagiRegno e di Zampacorta, imparando dalla saggezza degli animali una nuova impor- tante lezione.
Versione in simboli ispirati al metodo CAA
Nel MagiRegno il cuoco Antonione è andato in letargo senza lasciare indicazioni per la cena... proprio quando la Regina Elizampetta è in visita al Palazzo Reale, come risolvere la situazione?
Dai 2 anni in su.
Un libro in cui ogni pagina accompagna i personaggi Lampadino, Caramella e Zampacorta alla scoperta di un oggetto misterioso, il MAGICOSO, tanto importante per uno degli abitanti del MagiRegno.La storia si intreccia al gioco attraverso la lettura e la manipolazione: spazi da scoprire, oggetti da spostare, puzzle da costruire...