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Ci sono 35 prodotti.
Gioca con il MagiRegno! - Libro in stoffa, senza parole
Libro senza parole interamente in feltro, con tutti i personaggi principali della collana da staccare per esplorarne le forme e per inventare nuove avventure nel MagiRegno.
Oggi Vado - Libro in stoffa - Adatto dai 3 anni in su
Oggi vado è un libro senza parole e interamente realizzato in feltro; i protagonisti sono un maschietto o una femminuccia anch’essi in feltro che si staccano dalla copertina per poi muoversi e giocare all’interno delle pagine con tanti oggetti con i quali interagire (anche facendoli indossare al pupazzo grazie ad uno strap che li fa aderire al pannolenci). In Oggi vado il bambino o la bambina potrà decidere se andare al parco, al cinema, in campeggio, al supermercato o in campagna; potrà giocare in totale sicurezza e dare sfogo alla fantasia inventando situazioni sempre diverse.
Libro in stoffa - Adatto dai 3 anni in su
“Oggi mi metto” è un libro senza parole e interamente realizzato in feltro; ogni giorno è buono per divertirsi a cambiare vestito, cappello, scarpe e accessori di ogni colore e tipo. Un libro interattivo in cui ogni abito diventa un gioco per scoprire la realtà e le forme di cui è fatta. Ogni bambino avrà a disposizione due pupazzi anch’essi in feltro che si staccano dalla copertina, da completare con capelli, abiti e accessori a scelta da maschietto o da femminuccia.
Libro in stoffa - Adatto dai 3 anni in su.
“Oggi divento” è un libro senza parole e interamente realizzato in feltro; i protagonisti sono un maschietto o una femminuccia anch’essi in feltro che si staccano dalla copertina per poi muoversi e giocare all’interno delle pagine con tanti oggetti con i quali interagire (anche facendoli indossare al pupazzo grazie ad uno strap che li fa aderire al pannolenci). In “Oggi divento” il bambino o la bambina potrà decidere se essere medico, pompiere, meccanico, cuoco o carpentiere; potrà giocare in totale sicurezza e dare sfogo alla fantasia inventando situazioni sempre diverse.
Gaia vuole giocare
Versione nero-braille con inserti tattili
Articoli 31 e 32 CRC: diritto al gioco e diritto di essere protetto contro lo sfruttamento economico
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Prima edizione: Aprile 2023
Pagine: 20
Formato: 22x30 cm
Testo in maiuscolo, font accessibile + braille
Rilegatura: spirale coil, copertina cartonata
ISBN: 979-12-80350-34-3
Prezzo: € 25,00 Iva assolta dall’editore
Giotto vuole volare - versione nero/braille con inserti tattili
Articolo 23 CRC: Diritto alle cure e ad una vita piena per i disabili
Età di lettura consigliata: dai 6 anni
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Prima edizione: Dicembre 2022
Pagine: 18
Formato: 22x30 cm
Testo: in maiuscolo, font accessibile + braille
Rilegatura: spirale coil, copertina cartonata
ISBN: 979-12-80350-28-2
Prezzo: € 25,00 Iva assolta dall’editore
L'ABC di Brando - versione nero/braille con inserti tattili
Articolo 8 CRC, Diriitto all'educazione
Progetto grafico e ideazione: Puntidivista
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Prima edizione: Dicembre 2022
Pagine: 20
Formato: 22x30 cm
Testo: in maiuscolo, font accessibile + braille
Rilegatura: spirale coil, copertina cartonata
ISBN: 979-12-80350-33-6
Prezzo: € 25,00 Iva assolta dall’editore
Eli ha tanta fame – versione nero/braille con inserti tattili
Diritto alla vita (Art. 6 CRC)
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Progetto grafico: Puntidivista
ISBN: 9 791280 350206
Euro: 25,00
Uscita: Aprile 2022
Il cucciolo senza nome – versione nero/braille con inserti tattili
Diritto al nome e diritto all’identità (Artt. 7 e 8 CRC)
Testo: Angela Mazzia, Alessandra Tilli
Immagine di copertina: Alessandro Caramalli
Progetto grafico: Puntidivista
ISBN: 979-12-80350-19-0
Euro: 25,00
Uscita: Aprile 2022
Un libro in cui ogni pagina accompagna i personaggi Lampadino, Caramella e Zampacorta alla scoperta di un oggetto misterioso, il MAGICOSO, tanto importante per uno degli abitanti del MagiRegno.La storia si intreccia al gioco attraverso la lettura e la manipolazione: spazi da scoprire, oggetti da spostare, puzzle da costruire...
Libri tratti dagli episodi della prima serie di “Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa” in onda su Rai YoYo
Libro gioco con font accessibile per DSA
Nel MagiRegno il cuoco Antonione è andato in letargo senza lasciare indicazioni per la cena... proprio quando la Regina Elizampetta è in visita al Palazzo Reale, come risolvere la situazione?
Versione nero-braille con inserti tattili - Età di lettura consigliata: dai 4 anni
Nel regno di Cameret il valoroso cavaliere Rosso deve salvare la principessa Viola, imprigionata in un castello per colpa di un terribile maleficio! Riuscirà, grazie al suo ingegno e fantasia a trovare il modo di entrare nel castello inespugnabile?
I personaggi si staccano dalla copertina per interagire con il testo e gli inserti tattili all’interno del libro.